小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果

会员:考神

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会员:卡考

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微信:卡

会员:考拉

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小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……@Sword37#11 直接反对你的说法,价值是客观存在的,如果开发者是个铁憨憨,他可以把一切意见当作没有价值的……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

飞行的代价(Price of Flight)

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全国各地的参赛者争相竞争,看谁能让你死在垂死的地球上。 利用骰子在世界各地移动,就像现实生活一样。……每个人知道世界上有八种鸟类。你会选择哪一种? 把你的行李装满食物、垃圾和情感

SingleDogs:找一个新的美术

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同时我也在反思,我们团队,对于一个美术学生来说,能够提供什么呢?……毕竟一个半成品的独立游戏,广告,连服务器和数据库的钱赚不来……

游戏设计是怎么一回事

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如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)。……记得始终把新玩家和现有玩家纳入测试对象当中

版本:Early Access


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